기본 문법(Basic Syntax)
패키지 정의하기(Defining packages)
패키지 정의는 소스파일의 맨 위에 있어야 합니다.
1 2 3 4 5 | package my.demo import java.util.* // ... | cs |
디렉토리와 패키지를 일치시키지 않아도 됩니다.
함수 정의하기(Defining functions)
두 개의 Int 매개변수를 가지고 있고, Int를 반환하는 함수입니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 | fun sum(a: Int, b: Int): Int { return a + b } fun main() { print("sum of 3 and 5 is ") println(sum(3, 5)) } | cs |
본문이 식으로 되어있고, 유추된 타입을 반환하는 함수입니다.
1 2 3 4 5 | fun sum(a: Int, b: Int) = a + b fun main() { println("sum of 19 and 23 is ${sum(19, 23)}") } | cs |
의미없는 값을 반환하는 함수입니다.
1 2 3 4 5 6 7 | fun printSum(a: Int, b: Int): Unit { println("sum of $a and $b is ${a + b}") } fun main() { printSum(-1, 8) } | cs |
Unit 타입은 생략이 가능합니다.
1 2 3 4 5 6 7 | fun printSum(a: Int, b: Int) { println("sum of $a and $b is ${a + b}") } fun main() { printSum(-1, 8) } | cs |
변수 정의하기(Defining variables)
읽기 전용 지역 변수는 val 키워드를 사용합니다. 값은 한 번만 할당 가능합니다.
1 2 3 4 5 6 7 | fun main() { val a: Int = 1 // 즉시 할당 val b = 2 // Int 타입으로 유추 val c: Int // 초기화가 제공되지 않을 때 필요한 유형 c = 3 // 지연 할당 println("a = $a, b = $b, c = $c") } | cs |
재할당 가능한 변수는 var 키워드를 사용합니다.
1 2 3 4 5 | fun main() { var x = 5 // Int 타입으로 유추 x += 1 println("x = $x") } | cs |
최상위 변수
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | val PI = 3.14 var x = 0 fun incrementX() { x += 1 } fun main() { println("x = $x; PI = $PI") incrementX() println("incrementX()") println("x = $x; PI = $PI") } | cs |
주석(Comments)
단일 주석, 블록 주석, 문서 주석을 사용할 수 있습니다. 블록 주석은 중첩이 가능합니다.
1 2 3 4 | // 단일 주석 /* 블록 주석 */ | cs |
문자열 템플릿 사용하기(Using string templates)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | fun main() { var a = 1 // 단순명: val s1 = "a is $a" a = 2 // 임의의 식: val s2 = "${s1.replace("is", "was")}, but now is $a" println(s2) } | cs |
조건식 사용하기(Using conditional expressions)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | fun maxOf(a: Int, b: Int): Int { if (a > b) { return a } else { return b } } fun main() { println("max of 0 and 42 is ${maxOf(0, 42)}") } | cs |
식으로 사용하기
1 2 3 4 5 | fun maxOf(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b fun main() { println("max of 0 and 42 is ${maxOf(0, 42)}") } | cs |
nullable 사용하기, null 체크하기(Using nullable values and checking for null)
값이 null일 수도 있으면, 참조를 nullable로 명시해야 합니다.
1 2 3 4 | // str을 정수로 변환할 수 없으면 null 반환 fun parseInt(str: String): Int? { // ... } | cs |
nullable 값을 반환하는 함수 사용하기
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | fun parseInt(str: String): Int? { return str.toIntOrNull() } fun printProduct(arg1: String, arg2: String) { val x = parseInt(arg1) val y = parseInt(arg2) // 'x * y'가 null일 수도 있기 때문에 에러 발생 가능 if (x != null && y != null) { // null 체크 후에 x와 y는 자동으로 non-nullable로 변환 println(x * y) } else { println("either '$arg1' or '$arg2' is not a number") } } fun main() { printProduct("6", "7") printProduct("a", "7") printProduct("a", "b") } | cs |
또는
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | fun parseInt(str: String): Int? { return str.toIntOrNull() } fun printProduct(arg1: String, arg2: String) { val x = parseInt(arg1) val y = parseInt(arg2) // ... if (x == null) { println("Wrong number format in arg1: '$arg1'") return } if (y == null) { println("Wrong number format in arg2: '$arg2'") return } // null 체크 후에 x와 y는 자동으로 non-nullable로 변환 println(x * y) } fun main() { printProduct("6", "7") printProduct("a", "7") printProduct("99", "b") } | cs |
타입 체크하기, 자동 형변환(Using type checks and automatic casts)
is로 주어진 타입의 인스턴스인지 확인합니다. 타입 체크 후에 자동 형변환됩니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | fun getStringLength(obj: Any): Int? { if (obj is String) { // 이 위치에서 'obj'는 'String'으로 자동 형변환 return obj.length } // 외부에서 'obj'는 Any 타입 return null } fun main() { fun printLength(obj: Any) { println("'$obj' string length is ${getStringLength(obj) ?: "... err, not a string"} ") } printLength("Incomprehensibilities") printLength(1000) printLength(listOf(Any())) } | cs |
또는
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | fun getStringLength(obj: Any): Int? { if (obj !is String) return null // 이 위치에서 'obj'는 'String'으로 자동 형변환 return obj.length } fun main() { fun printLength(obj: Any) { println("'$obj' string length is ${getStringLength(obj) ?: "... err, not a string"} ") } printLength("Incomprehensibilities") printLength(1000) printLength(listOf(Any())) } | cs |
또는
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | fun getStringLength(obj: Any): Int? { // 'obj'는 '&&' 오른쪽에서 'String'으로 자동 형변환 if (obj is String && obj.length > 0) { return obj.length } return null } fun main() { fun printLength(obj: Any) { println("'$obj' string length is ${getStringLength(obj) ?: "... err, is empty or not a string at all"} ") } printLength("Incomprehensibilities") printLength("") printLength(1000) } | cs |
for 반복문 사용하기(Using a for loop)
1 2 3 4 5 6 | fun main() { val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit") for (item in items) { println(item) } } | cs |
또는
1 2 3 4 5 6 | fun main() { val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit") for (index in items.indices) { println("item at $index is ${items[index]}") } } | cs |
while 반복문 사용하기(Using a while loop)
1 2 3 4 5 6 7 8 | fun main() { val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit") var index = 0 while (index < items.size) { println("item at $index is ${items[index]}") index++ } } | cs |
when 사용하기(Using when expression)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | fun describe(obj: Any): String = when (obj) { 1 -> "One" "Hello" -> "Greeting" is Long -> "Long" !is String -> "Not a string" else -> "Unknown" } fun main() { println(describe(1)) println(describe("Hello")) println(describe(1000L)) println(describe(2)) println(describe("other")) } | cs |
range 사용하기(Using ranges)
in을 사용하여 숫자가 범위 내에 있는지 확인합니다.
1 2 3 4 5 6 7 | fun main() { val x = 10 val y = 9 if (x in 1..y+1) { println("fits in range") } } | cs |
숫자가 범위를 벗어났는지 확인합니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | fun main() { val list = listOf("a", "b", "c") if (-1 !in 0..list.lastIndex) { println("-1 is out of range") } if (list.size !in list.indices) { println("list size is out of valid list indices range, too") } } | cs |
범위 반복
1 2 3 4 5 | fun main() { for (x in 1..5) { print(x) } } | cs |
progression
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | fun main() { for (x in 1..10 step 2) { print(x) } println() for (x in 9 downTo 0 step 3) { print(x) } } | cs |
컬렉션 사용하기(Using collections)
컬렉션 내에서 반복
1 2 3 4 5 6 | fun main() { val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit") for (item in items) { println(item) } } | cs |
in을 사용하여 컬렉션에 객체가 포함되었는지 확인합니다.
1 2 3 4 5 6 7 | fun main() { val items = setOf("apple", "banana", "kiwifruit") when { "orange" in items -> println("juicy") "apple" in items -> println("apple is fine too") } } | cs |
람다식을 사용하여 컬렉션 필터링, 매핑하기
1 2 3 4 5 6 7 8 | fun main() { val fruits = listOf("banana", "avocado", "apple", "kiwifruit") fruits .filter { it.startsWith("a") } .sortedBy { it } .map { it.toUpperCase() } .forEach { println(it) } } | cs |
기본 클래스와 인스턴스 생성(Creating basic classes and their instances)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 | fun main() { val rectangle = Rectangle(5.0, 2.0) // 'new' 키워드 불필요 val triangle = Triangle(3.0, 4.0, 5.0) println("Area of rectangle is ${rectangle.calculateArea()}, its perimeter is ${rectangle.perimeter}") println("Area of triangle is ${triangle.calculateArea()}, its perimeter is ${triangle.perimeter}") } abstract class Shape(val sides: List<Double>) { val perimeter: Double get() = sides.sum() abstract fun calculateArea(): Double } interface RectangleProperties { val isSquare: Boolean } class Rectangle( var height: Double, var length: Double ) : Shape(listOf(height, length, height, length)), RectangleProperties { override val isSquare: Boolean get() = length == height override fun calculateArea(): Double = height * length } class Triangle( var sideA: Double, var sideB: Double, var sideC: Double ) : Shape(listOf(sideA, sideB, sideC)) { override fun calculateArea(): Double { val s = perimeter / 2 return Math.sqrt(s * (s - sideA) * (s - sideB) * (s - sideC)) } } | cs |
출처
https://kotlinlang.org/docs/reference/basic-syntax.html
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